Se anuncia el lanzamiento de POOLS, un simulador de caminata que redefine el género del horror psicológico a través del minimalismo y la inmersión sonora. Inspirado por fenómenos de internet como las «Backrooms» y las «Poolrooms», el juego invita a los jugadores a explorar una serie de niveles laberínticos donde la tranquilidad y la opresión caminan de la mano.
Una galería de arte interactiva y perturbadora
A diferencia de los juegos de terror convencionales, en POOLS no hay monstruos que te persigan ni sustos repentinos (jump scares). La experiencia se asemeja más a una visita a una galería de arte surrealista donde el jugador simplemente «está ahí». Sin embargo, el juego juega magistralmente con miedos primordiales: el miedo a perderse, a la oscuridad, a los espacios cerrados y a la extraña familiaridad de la arquitectura liminal.
Inmersión total sin distracciones
Para maximizar la sensación de realismo, POOLS prescinde de los elementos tradicionales de los videojuegos:
- Sin interfaz ni diálogos: No hay menús en pantalla ni notas que leer, permitiendo una conexión directa con el entorno.
- Paisaje sonoro evolutivo: El juego no tiene música de fondo. En su lugar, utiliza ecos y sonidos ambientales que cambian según la sala, haciendo que caminar por el agua se sienta pesado y real.
- Seis capítulos únicos: La versión base cuenta con seis capítulos de entre 10 y 30 minutos cada uno, cada uno con su propio misterio y atmósfera visual.
Inspiración y estética
El mundo de POOLS bebe directamente de las visiones de artistas como Jared Pike y creadores de contenido de «found footage» como Kane Pixels. Es una propuesta que oscila entre lo relajante y lo profundamente inquietante, diseñada para aquellos que buscan una experiencia atmosférica pura y un desafío a sus habilidades de navegación.
POOLS ya está disponible para reservar en formato físico para PlayStation 5. Además, es compatible con PlayStation VR2. El juego llegará el 9 de julio del 2026