La dificultad en los videojuegos suele ser un tema debatido, especialmente en títulos del calibre de Sekiro Shadows Die Twice y Dark Souls, por ejemplo. Tras la presentación del gameplay de Ghost of Tsushima surgieron ciertas dudas sobre la jugabilidad: El combate era rápido y tal, tal y como se anunció, pero… ¿Se mantendrá así … Sigue leyendo Ghost of Tsushima: «No importa la dificultad, […] la salud de los enemigos no se incrementará nunca.»
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