Ya en marcha el mecenazgo de Call of the Sea

El momento es ahora. El mecenazgo de Call of the Sea: The Everhart Expedition ha arrancado hoy en Backerkit, buscando apoyo y financiación para esta campaña oficial de La llamada de Cthulhu, el juego de rol de investigación lovecraftiana, que sirve como precuela e historia alternativa del multipremiado videojuego Call of the Sea. La campaña permite reservar ya el libro, a un precio especial, con ayudas de juego exclusivas y la posibilidad de desbloquear recompensas adicionales. Durante las primeras 48 horas, los mecenas más veloces recibirán un descuento early bird adicional.

Este proyecto nace de una colaboración entre dos equipos creativos españoles: Out of the Blue Games, el prestigioso estudio detrás de los exitosos videojuegos Call of the Sea, American Arcadia y el próximo The Vigilante Diaries, y la editorial Shadowlands, responsable de suplementos para La Llamada de Cthulhu tan bien considerados como Piel de Toro y Scions of the Dark Goddess, y que recientemente ha batido récords con la adaptación a rol de Terraforming Mars, uno de los juegos de mesa más jugados del mundo. El autor de la campaña es Carlos Ferrer, reconocido autor de aventuras de rol como La mirada hueca y El receptáculo del terror, y premiado por el juego Tierras Quebradas. Contará en este caso con ilustraciones de Alberto Martínez Kisama.

Ya es posible echarle un vistazo al estilo de juego, arte y maquetación, con la aventura de inicio En orillas extrañas, ya disponible para descarga gratuita en inglés y español, y con la partida de demostración que han jugado los actores de doblaje del videojuego original, con una espectacular puesta en escena en la HP Lovecraft Historical Society de Los Ángeles.

Como en Call of the Sea, regresaremos a cierta isla del Pacifico llena de secretos en busca de una cura para la extraña enfermedad de Norah Everhart. Pero en esta ocasión Norah viajará junto a la expedición formada por su marido, Harry, y tendremos la ocasión de explorar la historia desde su origen, desde que el grupo inicia su viaje en Boston, con toda la libertad propia de los juegos de rol de mesa.

Call of the Sea

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